Enrique
Rennasaince Artist
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¿Quienes Somos?, ¿preguntas? Somos un colectivo de Dungeon Masters, Storytellers y creadores que hemos construido comunidades de RPG de forma activa durante más de 10 años. Creamos contenido que ayuda a los nuevos Game Masters a crear las mejores experiencias en sus juegos. Los jugadores encontrarán tutoriales y consejos sobre muchos temas, como cómo convertir su juego de roles a once, ayudar a construir la mejor experiencia de mesa, sistemas de juego y más.
Alrededor del 2013, con un conjunto inicial de Pathfinder y dados prestados, hice una sesión única y una de seguimiento la semana siguiente. Probando por primera vez el hobby al que quería unirme desde que vi el episodio "D&DD" del Dexter's Lab. No sería hasta dos años después cuando entraría de lleno en el hobby, comenzando mi viaje como Dungeon Master tanto en Pathfinder como en Dungeon & Dragons 5E. Después, aprendí de juegos más allá de estos dos; desde las líneas de juego World of Darkness, Cthulhu, hasta Mouse Guard y más. Finalmente, comencé a buscar juegos que me inspiraron de formas más profundas, en géneros como la fantasía y el folclore. En consecuencia, mi voluntad de mejorar y construir una comunidad me llevó a convertirme en el Heraldo del Viento Verde; para llevar las mentes llenas de un sentido de la aventura más allá de este joven mundo de acertijos hacia mundos viejos con extrañas ansias.
Me tomé en serio los juegos de rol en 2000. Posteriormente, la maldición del maestro eterno me atrapó apenas dos semanas después. En los 20 años transcurridos desde que no dejé Game Mastering durante más de seis meses (un par de veces). Siempre he sido partidario de las campañas prolongadas, las tramas complejas y los NPC amados y odiados que entran y salen de la historia principal, cuando es pertinente; Me concentro en el desarrollo narrativo y de personajes. Mis especialidades son D&D tercera edición, material casero y Mundo de Tinieblas, segunda edicion revisada, principalmente Hunter: The Reckoning y Demon: The Fallen. De todos modos, en 2014 abrí una tienda de pasatiempos y vi a la comunidad de juegos de rol que los heraldos ayudaron a sembrar prosperar y seguir creciendo años después del cierre de la tienda. Solo quiero seguir aprendiendo sobre nuevos sistemas y juegos, conocer a viejos colegas y nuevos jugadores.
Soy un jugador de rol apasionado desde 2002. Comencé mi viaje como lo hace la mayoría de la gente ... Al conocer Dungeons & Dragons. Allí disfruté mucho como jugador durante bastantes años con varios amigos y heraldos hasta que empecé a querer crear mis propias historias para compartirlas. He leído una gran cantidad de libros de casi todas las ediciones, configuraciones y campañas generadas previamente; y con ellos, me divertí muchísimo. Fue en 2014 que me dejé atrapar por "World of Darkness" recorriendo algunas líneas de juegos como Vampiro la Mascarada y Hombre Lobo el Apocalipsis, pero esos juegos fueron solo un puente para llegar al género que más disfruto ... El horror cosmico y su buque insignia The Call of Cthulhu. Todo esto y más me llevan a poner mi granito de arena a la comunidad creada por Heraldos del Gaehenna uniéndome a sus eventos y esfuerzos.
Llevo inmerso en el mundo de los juegos de rol de mesa durante 13 años. Comencé a jugar una campaña de Final Fantasy durante unos meses. Hambriento de más sobre este nuevo mundo y sin una fiesta para jugar, adquirí un libro de rol y comencé a dirigir a mis amigos de la infancia, obteniendo así mi primera experiencia como narradora en 2009 con el sistema MERP, la campaña duró 2 y medio año. Para 2015, después de haberme familiarizado profundamente con varios sistemas, comencé una nueva historia, pero esta vez fue en el lejano Imperio Esmeralda con la leyenda de Los Cinco Anillos. También por esta época conocí una gran comunidad de juegos de rol en mi ciudad, fue allí donde jugué por primera vez a D&D, Pathfinder, Star Wars Saga y Hunter: The Reckoning, juegos que con el tiempo comencé a correr. Actualmente siendo miembro de los Heraldos del Gaehenna.
Como segundo heraldo, me metí en los juegos de rol a principios de la década de 2000 cuando abandoné mi aldea Gnome en lo profundo del bosque. Comencé donde la mayoría de la gente hace Dungeon and dragons, probé diferentes juegos aquí y allá, desde Palladium hasta WoD. No fue hasta un fiel evento de RPG cuando me pusieron a cargo de una mesa de Vampire the Mascarade de la nada y me vi obligado a entrar en el juego que se convertirá en mi fuerte. Después de ese día profundicé en los juegos de terror, especialmente en el primero. Desde entonces he explorado y especializado en juegos en ese sentido, terror, terror, sobrenatural y misterios, mejorando mis habilidades como narrador. Juegos como: brujería, Cthulhu, en callejones oscuros, etc… Unirnos a los Heraldos ha sido un viaje increíble y lo que hemos logrado hasta ahora es solo el comienzo.
Empecé en 2013 con D&D (como casi todos los que saltan a este mundo), un par de malas experiencias me alejaron de jugar. Un par de años después de esos eventos, me encuentro con una nueva oportunidad de jugar un juego diferente, Vampire the Masquerade, me presentaron el Mundo de las Tinieblas y me sentí obligado por el sistema y la tradición del juego, poco después de descubrirlo. sobre Mage the Ascension y se ha convertido en mi juego número uno (gracias 'Satyros' Phil Brucato por esta obra maestra). Me tomé en serio el Storytelling en 2018, he estado trabajando en la creación de mundos, creando mi tradición y dando forma a mi realidad en Table Top Games, por eso puedes llamarme "El heraldo de las realidades rotas".
Tanto el Heraldo más joven como el de nivel más bajo, conocí los TTRPG en 2012 y jugué de forma intermitente durante años. En 2018, me sumergí en el hobby por completo. Desde entonces, he construido fuertes conexiones con la comunidad y he jugado con muchos directores de juegos experimentados. Se ha acumulado mucho potencial en el nicho de los juegos de rol. Por lo tanto, me uní a los Heraldos para ayudar a guiar el pasatiempo a nuevas alturas. He ejecutado juegos desde que comencé a jugar, con resultados variables. Soy un gran admirador de World of Darkness, más que cualquier otro sistema y entorno que haya probado; para mí, la narración triunfa sobre la mecánica. Mi primer amor fue Mage: the Ascension, que todavía lo prefiero hasta el día de hoy. Mi objetivo personal es hacer mucho más Storytelling, buscando consistencia. También estoy intentando ampliar mis horizontes y probar nuevos sistemas y formas de jugar.
He vagado por el mundo jugando juegos de rol desde 2011, me encanta la oscuridad y la ciencia ficción, mi esencia encuentra una zona de confort en la línea de juegos de World of Darkness, Cyberpunk, Call of Cthulhu, Kult, Haunted House, entre otros. Por eso, construyó una relación profunda con las comunidades de juegos de rol de terror en varios continentes y me involucré con grupos en varias ciudades.
En 2020, cuando los Heraldos de Gaehena se cruzaron en mi camino con una oferta para llevar mi cruzada de una comunidad global a un nuevo horizonte. Me uní porque, al final, ¿qué es luz sin oscuridad? De ahora en adelante puedes llamarme El Heraldo de la Esencia Oscura.
Lectora y escritora voraz en ciernes. Conocí Dungeons and Dragons a finales de 2004. Desde entonces, los juegos de rol han tenido espacio en mi vida. Me encanta la posibilidad de vivir otras vidas, el placer de elaborar los detalles de cada personaje y la forma en que las historias se convierten en una creación colectiva durante la campaña. Creo en la magia inherente de las palabras que nos decimos a nosotros mismos y las que compartimos con los demás. Tengo fe en el juego de roles como una forma de ejercitar nuestra imaginación, tolerancia, juego en equipo y empatía. Por lo tanto, estoy convencido de que cada persona debe tener la oportunidad de dramatizar al menos una vez en la vida.
El mayor de los reunidos jugué desde que tenía 13 años, ahora 40, jugando cerca de 28 años. Todavía me tomo el tiempo para ahondar en la imaginación y encontrar la libertad con los mundos que creamos. He tenido aventuras emocionantes tanto como jugador como como DM; He luchado con cuchillos contra avatares piadosos sobre trenes fantasmas a toda velocidad que arrojaban humo verde. He dirigido sinfonías mientras mis jugadores luchaban contra dragones rugientes y ejércitos asaltantes. He maldecido, sonreído, reído y me he divertido. Para mí, ese es el punto exacto. Las muescas en mi cinturón de RPG incluyen Advanced D&D, Savage Worlds, World of Darkness, Chronicles of Darkness, The Call of Cthulhu (Tsr y Chaosium Inc.), incluso un sistema casero de un antiguo maestro llamado Parthenon, entre muchos otros. Mi papel en los heraldos consiste en ayudar con la logística y, a veces, presentar ideas e incluso participar en un par de eventos como gerente general. Espero seguir aportando lo que pueda para ampliar el alcance del hobby que tanto disfruto.
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